3D CAD ソリッドモデルで宅地造成工事をしてみよう 土木構造物編

by koike

さて今回もソリッドモデルで土木構造物を作成してみましょう。

今回は、何が出来るかみなさんで考えてみてください。

それではまず

土木構造物

このような物をポリラインで作図してみます。

この図の底辺を軸にして360°回転させると

土木構造物2

こんなものが出来ました。(回転コマンドにつきましては、以前のブログを参考にして下さい。)

土木構造物3

こんな感じです。直径は85cmぐらいです。

次にこんな絵を再びポリラインで作図します。ちなみに上から見た絵です。

土木構造物4

このポリラインを12cmぐらいの高さでおなじみの”押し出しコマンド”で押し出します。

斜めから見るとこんな感じです。(二つの部品を個別に押し出しております。)

土木構造物5

さてみなさん答えは何でしょう?

ヒント:そこらじゅうにぼけーっと立っています。

今回はソリッドモデル作成終了しておりませんので、ぐりぐり回せません。

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雑草の作り方 3D初心者

by Shiraishi

 

こんにちは!

前回は草1本のみ作成したので今回は複写を使って
1つの雑草に仕上げたいと思います。

3Dgrass
この状態からメニューバーの「修正」→「回転」を選択します。
オブジェクトを選択して「Enter」
基点にする位置をクリックし、角度を「30」と入力→「Enter」すると
3D Grass
こうなります!
3D斜grass
正面から見ると、少し変化がありますね。
 
3Dgrass
次は「修正」→「複写」を選択し、複写したいオブジェクトを選択し、「Enter」
基点を指定し、複写した居場所でクリックするとコピーされたオブジェクトが表示されます。
それを、「回転」など繰り返し、「オブジェクト プロパティ管理」の「色」を変えてあげてください。
 
これで雑草の完成です。
3dmicky
複写でミステリーサークルを作るもよし!です。
 
次回、土木の測量機器をつくります!
それでは♪

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3D CAD ソリッドモデルで宅地造成工事をしてみよう ガードパイプ作成編

by koike

前回小段排水と法面を作成しましたが、ちょっと問題がありました。
それは、法肩から歩行者が転落したら危ないということです。
それは問題なので、法肩にガードパイプをソリッドモデルで作成し、設置してみたいと
思います。

まず、”回転”コマンドで支柱になる部分を作ってみます。

 

paipu1

このポリラインで作図した断面を360度回転させてソリッドモデルを作ります。

 

paipu2

こんな感じでソリッドモデルが出来ました。
同じように”回転”コマンドで手すり部分を作図し、コピーで沢山つなげます。

 

paipu3

あとは、法肩に設置してみましょう。

paipu4

若干角度を変えて見てみましょう。これで転落の心配はありません。

paipu5

あとは3Dオービットでぐりぐり回して見ましょう、結構楽しいです。

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初心者と3D CAD|2メートルの木製測量ポールを描く

by t_ohara

2メートルの木製測量ポールをイメージして、3Dモデルを作成
機能は、ソリッド回転とスライスを用いた
測量ポール
スライスコマンドを使う
200mm毎に、赤白でスライスする
オフセットで一定区間で線を横に引く
ここで、スライス!!
  1. コマンドにて、[sl]と入力
  2. 次に切りたいソリッドを選択
  3. 選択後、どこを切るのか切込み線を選択
  4. 「スライス!!」
  5. 以後、繰り返すだけ
スライスコマンド

まだまだ、描き方としては多種多様にある。
今回は、スライスを学んだ

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3Dソリッドモデルで宅地造成工事をしてみよう 回転コマンドでヒューム管作成編

by koike

さて今回は、”回転”コマンドを使用してとなりの空き地にヒューム管のソリッドモデルを設置してみましょう。

”回転”コマンドは他で紹介されているので、今回は説明はしません。

まずヒューム管の断面をポリラインで作図します。

hp600-1

下に作図している線が、中心となる線です。

”回転”して作図してみましょう。

hp600-2

こんな感じです。

3本重ねてみましょう。

hp600-3

おや、どこかでみたような感じです。

このヒューム管を隣の空き地に置いてみます。

hp600-4

遠くからみてみましょう。

hp600-5

ガキ大将がリサイタルをひらけそうな広場が出来ました。急に雨が降ったらヒューム管の中に逃げ込みましょう。

あとは、3Dオービットでぐりぐり回してみましょう、結構楽しいです。

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3Dソリッドモデルで宅地造成工事をしてみよう その3 ブロック積擁壁ソリッドモデル作成編

by koike

引き続き土木工事に関る構造物をソリッドモデルで作成してみます。

さて今回は、ブロック積擁壁を作図してみましょう。

今回は特別新しいコマンドは必要ありません。

まず現在のビューを正面に設定し、ポリラインでブロック積擁壁の断面図を作図します。

kenchi1

この状態からいつもおなじみの”押し出し”コマンドを使用し押し出します。

kenchi2

押し出すとこんな感じです。そのソリッドモデルを道路に設置してみます。

kenchi4

こんな感じです。ちなみに裏から見ると↓

kenchi31

ソリッドモデルを色分けしてみると良く分かりますね。

タイトルに宅地造成工事をしてみようとうたっておりますので工事に関る物を遊び心で作図してみたいと思います。

abari1

”押し出し”コマンドと”回転”コマンドで簡単に作図した「A型バリケート」です。

道路に立ち入り禁止の措置をしてみましょう。

abari2

こんな感じです。

遠くから見てみましょう。

 abari3

後は3Dオービットでぐりぐり回してみましょう。結構楽しいです。

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実際に作ってみよう! コマンド 回転

by nakamichi

以前UPされた図で、“作り方は今度改めて”と書いてあるところがあると思います。今度っていつ?のツッコミが聞かれましたので、今回は作り方を説明したいと思います。

鍵穴2

以前、上記のような図を見たかと思います。これは、[作成]→[モデリング]→[回転]を使用しています。回転を選ぶと、コマンドに[回転するオブジェクトを選択]と表示されますので、対象となるオブジェクトを選んで下さい。

鍵穴1

Command Revolve

その後、[軸の始点を指定または次のいづれかで軸を定義]と聞いてきますので、軸を指定して下さい。

その後は[回転角を指定 または 開始角度]と聞いてきますので、回転したい角度を入力してください。

回転角度

すると、ある断面を回転した図があっという間に出来上がります。簡単です。

では、Let’s Try! 

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