by koike
さて今回もソリッドモデルで土木構造物を作成してみましょう。
今回は、何が出来るかみなさんで考えてみてください。
それではまず

このような物をポリラインで作図してみます。
この図の底辺を軸にして360°回転させると

こんなものが出来ました。(回転コマンドにつきましては、以前のブログを参考にして下さい。)

こんな感じです。直径は85cmぐらいです。
次にこんな絵を再びポリラインで作図します。ちなみに上から見た絵です。

このポリラインを12cmぐらいの高さでおなじみの”押し出しコマンド”で押し出します。
斜めから見るとこんな感じです。(二つの部品を個別に押し出しております。)

さてみなさん答えは何でしょう?
ヒント:そこらじゅうにぼけーっと立っています。
今回はソリッドモデル作成終了しておりませんので、ぐりぐり回せません。
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by koike
さて今回も3Dソリッドモデルで土木構造物を作成してみましょう。
何か忘れている事があると思っていたら、歩行者用の歩道が無い事に気がつきましたので、おなじみの”押し出し”コマンドを使用して縁石ブロック・歩道・地先境界ブロックをソリッドモデルで作成してみましょう。
まずいつもの通り、縁石・舗装・地先境界ブロックの断面をポリラインで作図してみます。

こんな感じで道路側溝の横に設置して押し出してみましょう。

押し出した様子です。
色を分けて見やすくしてみましょう。

遠くから眺めてみましょう。

いい感じです。もう少し遠くから見てみましょう。

これで歩行者も安心です。
いつものごとく、3Dオービットでぐりぐり回してみましょう。結構楽しいです。
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by koike
引き続き土木工事に関る構造物をソリッドモデルで作成してみます。
さて今回は、ブロック積擁壁を作図してみましょう。
今回は特別新しいコマンドは必要ありません。
まず現在のビューを正面に設定し、ポリラインでブロック積擁壁の断面図を作図します。

この状態からいつもおなじみの”押し出し”コマンドを使用し押し出します。

押し出すとこんな感じです。そのソリッドモデルを道路に設置してみます。

こんな感じです。ちなみに裏から見ると↓

ソリッドモデルを色分けしてみると良く分かりますね。
タイトルに宅地造成工事をしてみようとうたっておりますので工事に関る物を遊び心で作図してみたいと思います。

”押し出し”コマンドと”回転”コマンドで簡単に作図した「A型バリケート」です。
道路に立ち入り禁止の措置をしてみましょう。

こんな感じです。
遠くから見てみましょう。

後は3Dオービットでぐりぐり回してみましょう。結構楽しいです。
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by koike
さて今回も土木工事にまつわる構造物をソリッドモデルで作図してみましょう。
今回は、駐車場に使われるBOXカルバートを作図してみます。
まずいつもと同様ポリラインで外周の線と内側の線をポリラインで作図し”押し出し”コマンドを使用して押し出します。

こんな感じで押し出したら位置を合わせます。↓ (見えやすいように内側と外側の色を変えております。)

次に、”差”コマンドを使用して外側のソリッドから内側のソリッドを差し引きます。↓

こんな感じで駐車場のBOXカルバートが出来ました。以前作図した階段の横に取り付けます。↓

ついでに、”押し出し”で作図したL型擁壁も取り付けてみました。裏から見るとこんな感じです。↓

今回はL型擁壁と重力式擁壁で宅地をぐるっと囲ってみました。↓手順は作図した擁壁をコピーして貼り付けただけです。
やっと宅地らしくなってきました。ついでにちょっと宅地に面をはってみました。↓

面の貼り方は後日改めて。あとは3Dオービットでぐりぐり回してみましょう。結構楽しいです。
今後土木工事の構造物ばかりではなく、建設機械のバックホウやブルドーザーをソリッドモデルで作図してみたいと思っています。
例↓↓↓ こんな感じでまだまだ先は長いですが気長にお待ち下さい。

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by koike
さて今回は以前作図した道路に下水道マンホール(人孔)を設置してみましょう。
まず初めに一番手が掛かる斜壁から作図してみたいと思います。現在のビューを平面図(上空から見た図)に設定し、斜壁の上底の円と下底の円を高さ60cmの位置に合わせて作図します。↓↓↓

この上面と下面の大きさの違うものをソリッドモデルにする方法が”ロフト”いうコマンドです。それでは実際にやってみましょう。
作成→モデリング→ロフトの順で選択すると↓

と聞かれますので、上面の円と下面の円を選択し→Enterの操作を行います。次に

と聞いてきますので、今回は断面のみ(C)を選択しますので、”c”を入力します。最後に

の表示が出てきますので特に設定がなければこのままOKをクリックします。↓↓↓

このように上面と下面で断面が異なるソリッドモデルが出来ました。後はほかの部品も”押し出し”や”差”コマンドを使って作図してみましょう。(左図と右図の位置を合わせた後、前回使用した”差”コマンドで右図のソリッドモデルを差し引くと中に空洞が出来ます。)すべての部品をつなげたらこんな感じです。↓↓↓↓↓↓↓↓
以前作図した道路に設置してみましょう。↓↓↓↓↓↓↓

いい感じです。あとは3Dオービットでぐりぐり回して眺めてみましょう。結構楽しいです。
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by fukata
今までにソリッドモデルを作成する過程は説明されていますので、今日はソリッドモデルから逆に図面を作成してみます。
※今回は橋梁のモデルを使用します。
上面(平面)

側面

斜め

このモデルより、ある断面軸で切断された断面図を作ってみましょう。
まず、モデルを上面(平面)表示し、断面作図したい軸を設定します。

わかりやすく作図するために、このラインに向けてX軸を設定します。

Z軸回転を選択し、軸の上、下を順にクリックします。すると、左下に表示されている座標軸が回転します。

軸回転後

次に、断面図を作画します。
作成 → ソリッド → 断面もしくは、コマンドラインにSENTIONと入力し、実行します。
オブジェクトを選択→ソリッドモデルを選択します。
断面 上の 1 番目の点を指定 または [オブジェクト(O)/Z 軸(Z)/ビュー(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/3点(3)] <3点>:
と聞いてきますので、ZXを入力します。(ここでは軸回転後のZX平面となる断面図を作画しますので、ZXにて。)

すると、このように断面軸とソリッドがぶつかる位置でリージョンが作成されます。(続きは次回)
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by nakamichi
3次元のデータを作成する際、見えない部分や、細かい部分に書いた人のこだわりがあることが良くあります。
例えば、橋梁の3次元を作成した場合、下記のように上部工と下部工があればデータとしてはまず問題ありません。

ですが、良くみると・・・

ガードレールがきちんと描かれています。

このガードレールに“おっ!”と思ってくれる方が居てくれると、書いた人はそれだけで苦労が報われるのです。
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