測量機器の作り方 part2 3D初心者

by Shiraishi

こんにちは!
 
測量機器の2回目です。
前回で何を作っているかわかった方は、いらっしゃったでしょうか?
今回は、すべてお見せします!
 
 
前回のくりぬいた部分ありましたよね?
そこに今度は、くりぬかれた大きさでそのままスライドできるように
直方体を作ります。
sannkyaku1
このままでは下の部分が四角のままなので、三角形に尖らせるように
切断をします。
 
sankyaku2
次に、スライド部分の長さを固定させる為の留め具をつくります。
物体の外周をポリラインで囲み、50ミリ程度のソリッドを作成します。
それを5ミリ程度厚さを持たせ中を差でくりぬけば、周りを囲む部分が
できあがります。それにねじを取り付けて留め具の完成です!
 
step
ここは、三角形の部分を地面に突き刺す為に足で踏む部分です。
これも直方体をつくり、切断を繰り返して好きな形に仕上げます。
 
base
これの部分がないと、測量できません。
光波などを置く土台になる部分です。
三角形のソリッドをつくり、切断と円柱の差でつくります。
 
sankyaku3
 
出来上がりです!!
そうです!三脚です♪応用が利くので使いまわせるので一つあると
プレゼンなど便利かもしれません。
 
今回も無事完成しました!
測量に関する機器や道具などこんな物あったら便利と思う物が
あれば教えてください♪
 

それではまた。

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測量機器の作り方 3D初心者

by Shiraishi

こんにちは!
 
最近ますます冷えてましたが、インフルエンザなど
かかっていませんか?
こまめに手洗い・うがいを徹底したいですね。
 
さて、今回は土木工事測量らしいものを作りたいと思います。
 pole
まず、「作成」⇒「ソリッド」⇒「円柱」を選びます。
 半径と長さを指定して、長いポールを作ります!
 
pole2
そこから、「作成」⇒「ソリッド」⇒「切断」を選び円柱を縦に半分に切ります。
半月状のポールを「修正」⇒「鏡像」で2つにしてください。
 
pole3
そこに!二つのポールをつなぐ直方体をつくります。
     (「作成」⇒「ソリッド」⇒「直方体」)
絵の上部のものです。
 
それとは別に、絵のグレーの部分の直方体を同じように、ポールの末端まで作ります。
2ミリ程度の厚さを持たせ、「差」でくりぬいてください。
すると絵のようになります!
 
測量されてる方は、何の絵かお分かりでしょうか?
ヒント!測量する時にいつも支えてくれるものの一部です。
 
今回は、ここまでです♪
また次回は、完成までいきますのでお楽しみに♪
 
  

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3D CAD ソリッドモデルで宅地造成工事をしてみよう 土木構造物編

by koike

さて今回もソリッドモデルで土木構造物を作成してみましょう。

今回は、何が出来るかみなさんで考えてみてください。

それではまず

土木構造物

このような物をポリラインで作図してみます。

この図の底辺を軸にして360°回転させると

土木構造物2

こんなものが出来ました。(回転コマンドにつきましては、以前のブログを参考にして下さい。)

土木構造物3

こんな感じです。直径は85cmぐらいです。

次にこんな絵を再びポリラインで作図します。ちなみに上から見た絵です。

土木構造物4

このポリラインを12cmぐらいの高さでおなじみの”押し出しコマンド”で押し出します。

斜めから見るとこんな感じです。(二つの部品を個別に押し出しております。)

土木構造物5

さてみなさん答えは何でしょう?

ヒント:そこらじゅうにぼけーっと立っています。

今回はソリッドモデル作成終了しておりませんので、ぐりぐり回せません。

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雑草の作り方 3D初心者

by Shiraishi

 

こんにちは!

前回は草1本のみ作成したので今回は複写を使って
1つの雑草に仕上げたいと思います。

3Dgrass
この状態からメニューバーの「修正」→「回転」を選択します。
オブジェクトを選択して「Enter」
基点にする位置をクリックし、角度を「30」と入力→「Enter」すると
3D Grass
こうなります!
3D斜grass
正面から見ると、少し変化がありますね。
 
3Dgrass
次は「修正」→「複写」を選択し、複写したいオブジェクトを選択し、「Enter」
基点を指定し、複写した居場所でクリックするとコピーされたオブジェクトが表示されます。
それを、「回転」など繰り返し、「オブジェクト プロパティ管理」の「色」を変えてあげてください。
 
これで雑草の完成です。
3dmicky
複写でミステリーサークルを作るもよし!です。
 
次回、土木の測量機器をつくります!
それでは♪

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3D CAD ソリッドモデルで宅地造成工事をしてみよう 地先・縁石・歩道・側溝ソリッドモデル面押し出し編

by koike

さて今回は、以前作成した地先ブロック・縁石ブロック・歩道・側溝の
ソリッドモデルの断面からどんどん長さを延長していきましょう。
まず以前作成した縁石のソリッドモデルの断面を選択します。

 まず、”修正”→”ソリッド編集”→”面を押し出し”を選択すると、

menoshidashi

 

面を聞いてきますので、上の画像の面(赤くなっている所)を選択します。
次に押し出し高さ(長さ)と角度を聞いてきますので、長さ10mと角度0°で押し出してみます。
”10” → enter → ”0” → enter の順で操作します。
するとソリッドモデルの延長が出来ました。

 

menoshidashi4

縁石・歩道・側溝・基礎砕石・敷きモルタルまで全部押し出してみましょう。

menoshidashi22

いかかですか?ちょっと短かった時など、このコマンドで長さを延長してみて下さい。

 遠くから眺めてみましょう。こんな感じです。

menoshidashi5

 

あとはいつもの通り3Dオービットでぐりぐり回してみましょう。結構楽しいです。

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3D CAD ソリッドモデルで宅地造成工事をしてみよう ガードパイプ作成編

by koike

前回小段排水と法面を作成しましたが、ちょっと問題がありました。
それは、法肩から歩行者が転落したら危ないということです。
それは問題なので、法肩にガードパイプをソリッドモデルで作成し、設置してみたいと
思います。

まず、”回転”コマンドで支柱になる部分を作ってみます。

 

paipu1

このポリラインで作図した断面を360度回転させてソリッドモデルを作ります。

 

paipu2

こんな感じでソリッドモデルが出来ました。
同じように”回転”コマンドで手すり部分を作図し、コピーで沢山つなげます。

 

paipu3

あとは、法肩に設置してみましょう。

paipu4

若干角度を変えて見てみましょう。これで転落の心配はありません。

paipu5

あとは3Dオービットでぐりぐり回して見ましょう、結構楽しいです。

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何が出来るの?その2

by nakamichi

随分前になりますが、「何が出来るの?」の続きです。

今回は3つ追加します。

中間部1

中間部2

土台

さて、この3つを順番に重ねてみると、どんなものが出来るでしょうか?

合成

おおっ!少し物体になってきましたよ。

そうです、こうなります。

合体合成

では、これからどんな物が出来るのか…次回まで少々お待ち下さい。

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