ページ

測量機器の作り方 part2 3D初心者

10月 20th, 2009 by Shiraishi

こんにちは!
 
測量機器の2回目です。
前回で何を作っているかわかった方は、いらっしゃったでしょうか?
今回は、すべてお見せします!
 
 
前回のくりぬいた部分ありましたよね?
そこに今度は、くりぬかれた大きさでそのままスライドできるように
直方体を作ります。
sannkyaku1
このままでは下の部分が四角のままなので、三角形に尖らせるように
切断をします。
 
sankyaku2
次に、スライド部分の長さを固定させる為の留め具をつくります。
物体の外周をポリラインで囲み、50ミリ程度のソリッドを作成します。
それを5ミリ程度厚さを持たせ中を差でくりぬけば、周りを囲む部分が
できあがります。それにねじを取り付けて留め具の完成です!
 
step
ここは、三角形の部分を地面に突き刺す為に足で踏む部分です。
これも直方体をつくり、切断を繰り返して好きな形に仕上げます。
 
base
これの部分がないと、測量できません。
光波などを置く土台になる部分です。
三角形のソリッドをつくり、切断と円柱の差でつくります。
 
sankyaku3
 
出来上がりです!!
そうです!三脚です♪応用が利くので使いまわせるので一つあると
プレゼンなど便利かもしれません。
 
今回も無事完成しました!
測量に関する機器や道具などこんな物あったら便利と思う物が
あれば教えてください♪
 

それではまた。

Posted in 3D CAD, 3D Model, Shiraishi, 切断, 初心者, 土木工事測量, , 3D モデル, 3次元 | コメントは、コチラ »

測量機器の作り方 3D初心者

10月 17th, 2009 by Shiraishi

こんにちは!
 
最近ますます冷えてましたが、インフルエンザなど
かかっていませんか?
こまめに手洗い・うがいを徹底したいですね。
 
さて、今回は土木工事測量らしいものを作りたいと思います。
 pole
まず、「作成」⇒「ソリッド」⇒「円柱」を選びます。
 半径と長さを指定して、長いポールを作ります!
 
pole2
そこから、「作成」⇒「ソリッド」⇒「切断」を選び円柱を縦に半分に切ります。
半月状のポールを「修正」⇒「鏡像」で2つにしてください。
 
pole3
そこに!二つのポールをつなぐ直方体をつくります。
     (「作成」⇒「ソリッド」⇒「直方体」)
絵の上部のものです。
 
それとは別に、絵のグレーの部分の直方体を同じように、ポールの末端まで作ります。
2ミリ程度の厚さを持たせ、「差」でくりぬいてください。
すると絵のようになります!
 
測量されてる方は、何の絵かお分かりでしょうか?
ヒント!測量する時にいつも支えてくれるものの一部です。
 
今回は、ここまでです♪
また次回は、完成までいきますのでお楽しみに♪
 
  

Posted in 3D CAD, 3D Model, AutoCAD, Shiraishi, ソリッド, 切断, 初心者, 土木工事測量, , 3D モデル | コメントは、コチラ »

3D CAD ソリッドモデルで宅地造成工事をしてみよう 土木構造物編

10月 15th, 2009 by koike

さて今回もソリッドモデルで土木構造物を作成してみましょう。

今回は、何が出来るかみなさんで考えてみてください。

それではまず

土木構造物

このような物をポリラインで作図してみます。

この図の底辺を軸にして360°回転させると

土木構造物2

こんなものが出来ました。(回転コマンドにつきましては、以前のブログを参考にして下さい。)

土木構造物3

こんな感じです。直径は85cmぐらいです。

次にこんな絵を再びポリラインで作図します。ちなみに上から見た絵です。

土木構造物4

このポリラインを12cmぐらいの高さでおなじみの”押し出しコマンド”で押し出します。

斜めから見るとこんな感じです。(二つの部品を個別に押し出しております。)

土木構造物5

さてみなさん答えは何でしょう?

ヒント:そこらじゅうにぼけーっと立っています。

今回はソリッドモデル作成終了しておりませんので、ぐりぐり回せません。

Posted in 3D CAD, 3D Model, コマンド, ソリッド, ポリライン, 回転, 土木工事, 押し出し, 構造物, 3D モデル | コメントは、コチラ »

雑草の作り方 3D初心者

10月 7th, 2009 by Shiraishi

 

こんにちは!

前回は草1本のみ作成したので今回は複写を使って
1つの雑草に仕上げたいと思います。

3Dgrass
この状態からメニューバーの「修正」→「回転」を選択します。
オブジェクトを選択して「Enter」
基点にする位置をクリックし、角度を「30」と入力→「Enter」すると
3D Grass
こうなります!
3D斜grass
正面から見ると、少し変化がありますね。
 
3Dgrass
次は「修正」→「複写」を選択し、複写したいオブジェクトを選択し、「Enter」
基点を指定し、複写した居場所でクリックするとコピーされたオブジェクトが表示されます。
それを、「回転」など繰り返し、「オブジェクト プロパティ管理」の「色」を変えてあげてください。
 
これで雑草の完成です。
3dmicky
複写でミステリーサークルを作るもよし!です。
 
次回、土木の測量機器をつくります!
それでは♪

Posted in 3D CAD, Shiraishi, 初心者, 回転, 3D モデル | コメントは、コチラ »

ソリッド作成時のイメージについて

10月 2nd, 2009 by matsushita

・まだ3Dの作成に取り組みにくいという方もいるかと思います。

私なりのイメージの考え方を記載します。

まず、ソリッドモデルとは、体積の情報を持っているモデルであると認識します。

体積を求めるには、面積と高さ(Z軸)があれば分かりますので、まずは面積を

書きます。

面積

次に、高さ(Z軸)分押し出して上げます。

体積

私の場合、数学の考え方でソリッドモデルを作るのがイメージしやすかったです。

体積(ソリッドモデル)=面積(ポリラインにて閉じた空間) × 高さ(Z軸)

安易な発想を記載して申し訳ありませんが、自分の分かりやすい考え方から

イメージするとモデルを作りやすいと思いますので、みなさんも自分にあったものから

モデルを作り出すとスムーズに取り組めるかなと思います。

Posted in matsushita, ソリッド | コメントは、コチラ »

雑草の作り方 3D初心者

10月 1st, 2009 by Shiraishi

はじめまして。
3DCAD初心者のShiraishiです。
初めて作るモデルはなんと雑草です!!

ポリライン

3D雑草

 メニューバーの「作成」→「ポリライン」を選択します。

適当に草のような物を正面図に書きます。

 ※この時書き始めと終わりの点を結んでください。

メニューバー「修正」→「オブジェクト プロパティ管理」を選択し、

「その他」の「閉じている」が「はい」になっている事を確認してください!!

そうしないと押し出しが出来ません!

 

押し出し

3D草

メニューバー「作成」→「ソリッド」→「押し出し」を選択します。

先ほど書いたポリラインを選択→「Enter」

押し出し高さを入力0.001(草なので1ミリ)と入力→「Enter」

押し出し角度を0と入力→「Enter」

すると立体的に浮き上がります。

(「表示」→「シェーディング」→「フラットシェーディングエッジ表示」で色がつきます)

 

ビューを変える

3D雑草平面表示

メニューバー「表示」→「3Dビュー」→「平面図」を選択すると

真上から見た図に変わります。

上から見るとまだペラペラですが立派な3Dモデルです!

まだまだ序盤ですが今日はココまで♪
次回はこれを1本から増やして草らしくしたいと思います♪
それではまた次回♪

Posted in 3D CAD, AutoCAD, Shiraishi, ソリッド, ポリライン, 初心者, 押し出し | コメントは、コチラ »

3D CAD ソリッドモデルで宅地造成工事をしてみよう 地先・縁石・歩道・側溝ソリッドモデル面押し出し編

8月 4th, 2009 by koike

さて今回は、以前作成した地先ブロック・縁石ブロック・歩道・側溝の
ソリッドモデルの断面からどんどん長さを延長していきましょう。
まず以前作成した縁石のソリッドモデルの断面を選択します。

 まず、”修正”→”ソリッド編集”→”面を押し出し”を選択すると、

menoshidashi

 

面を聞いてきますので、上の画像の面(赤くなっている所)を選択します。
次に押し出し高さ(長さ)と角度を聞いてきますので、長さ10mと角度0°で押し出してみます。
”10” → enter → ”0” → enter の順で操作します。
するとソリッドモデルの延長が出来ました。

 

menoshidashi4

縁石・歩道・側溝・基礎砕石・敷きモルタルまで全部押し出してみましょう。

menoshidashi22

いかかですか?ちょっと短かった時など、このコマンドで長さを延長してみて下さい。

 遠くから眺めてみましょう。こんな感じです。

menoshidashi5

 

あとはいつもの通り3Dオービットでぐりぐり回してみましょう。結構楽しいです。

Posted in 3D CAD, 3D Model, AutoCAD, koike, 側溝, 押し出し, 面押し出し, 3D モデル | コメントは、コチラ »

« Previous Entries