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	<title>3D 3次元 CAD 土木工事測量 コイシ &#187; 未分類</title>
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	<description>わかりやすく！3DCAD、図面、成果を作成</description>
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		<title>3D CAD ソリッドモデルで宅地造成工事をしてみよう　ガードパイプ作成編</title>
		<link>http://3dcad.koishi-survey.com/2009/06/3d-cad-guard-pipe/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 12:43:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>koike</dc:creator>
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		<description><![CDATA[前回小段排水と法面を作成しましたが、ちょっと問題がありました。
それは、法肩から歩行者が転落したら危ないということです。
それは問題なので、法肩にガードパイプをソリッドモデルで作成し、設置してみたいと
思います。
まず、 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前回小段排水と法面を作成しましたが、ちょっと問題がありました。<br />
それは、法肩から歩行者が転落したら危ないということです。<br />
それは問題なので、法肩にガードパイプをソリッドモデルで作成し、設置してみたいと<br />
思います。</p>
<p>まず、”回転”コマンドで支柱になる部分を作ってみます。</p>
<p> </p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-846" title="paipu1" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/06/paipu1-171x300.jpg" alt="paipu1" width="171" height="300" /></p>
<p>このポリラインで作図した断面を360度回転させてソリッドモデルを作ります。</p>
<p> </p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-847" title="paipu2" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/06/paipu2-185x300.jpg" alt="paipu2" width="185" height="300" /></p>
<p>こんな感じでソリッドモデルが出来ました。<br />
同じように”回転”コマンドで手すり部分を作図し、コピーで沢山つなげます。</p>
<p> </p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-848" title="paipu3" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/06/paipu3-300x227.jpg" alt="paipu3" width="300" height="227" /></p>
<p>あとは、法肩に設置してみましょう。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-849" title="paipu4" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/06/paipu4-300x162.jpg" alt="paipu4" width="300" height="162" /></p>
<p>若干角度を変えて見てみましょう。これで転落の心配はありません。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-850" title="paipu5" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/06/paipu5-300x170.jpg" alt="paipu5" width="300" height="170" /></p>
<p>あとは３Dオービットでぐりぐり回して見ましょう、結構楽しいです。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>便利なトリムについて</title>
		<link>http://3dcad.koishi-survey.com/2009/06/trim-is/</link>
		<comments>http://3dcad.koishi-survey.com/2009/06/trim-is/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 11:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsushita</dc:creator>
				<category><![CDATA[matsushita]]></category>
		<category><![CDATA[コマンド]]></category>
		<category><![CDATA[トリム]]></category>
		<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[AutoCAD]]></category>

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		<description><![CDATA[消したい線をトリム（ TRIM ）にて削除することがあると思いますが、
一本づつでなく一括で作業を行いたいというときはないでしょうか。
そのような場合に便利な方法があります。
通常通りトリム　→　オブジェクトを選択（削除 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>消したい線をトリム（ TRIM ）にて削除することがあると思いますが、</p>
<p>一本づつでなく一括で作業を行いたいというときはないでしょうか。</p>
<p>そのような場合に便利な方法があります。</p>
<p>通常通りトリム　→　オブジェクトを選択（削除する為の目安のラインを選択）　→　</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-836" title="トリムを選択" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/06/e38388e383aae383a0e38292e981b8e68a9e.bmp" alt="トリムを選択" width="176" height="154" /></p>
<p> </p>
<p>トリムするオブジェクトを選択・・・のところで『 f 』と入力しEnter。<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-832" title="フェンスを選択" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/06/e38395e382a7e383b3e382b9e38292e981b8e68a9e1.bmp" alt="フェンスを選択" width="176" height="154" /></p>
<p>すると、フェンスの1点目と聞いてきますので消したいラインと交差するように</p>
<p>1点目を選択。2点目も同様に行います。（2点目以降も同じように消したいラインと</p>
<p>交差するように決めていきます。）交差が終わればEnterを押して下さい。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-833" title="トリム完了" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/06/e38388e383aae383a0e5ae8ce4ba86.bmp" alt="トリム完了" width="176" height="154" /></p>
<p>知っておくと便利なので必要に応じて試してみて下さい。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>何が出来るの？その２</title>
		<link>http://3dcad.koishi-survey.com/2009/06/guess-what-2/</link>
		<comments>http://3dcad.koishi-survey.com/2009/06/guess-what-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 02:30:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nakamichi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[随分前になりますが、「何が出来るの？」の続きです。
今回は３つ追加します。



さて、この３つを順番に重ねてみると、どんなものが出来るでしょうか？

おおっ！少し物体になってきましたよ。
そうです、こうなります。

で [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>随分前になりますが、<a title="何が出来るの１" href="http://3dcad.koishi-survey.com/2009/05/guess-what-one/" target="_self">「何が出来るの？」</a>の続きです。</p>
<p>今回は３つ追加します。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-809" title="中間部1" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/06/e4b8ade99693e983a81.jpg" alt="中間部1" width="186" height="76" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-810" title="中間部2" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/06/e4b8ade99693e983a82.jpg" alt="中間部2" width="143" height="75" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-811" title="土台" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/06/e59c9fe58fb0.jpg" alt="土台" width="163" height="136" /></p>
<p>さて、この３つを順番に重ねてみると、どんなものが出来るでしょうか？</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-812" title="合成" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/06/e59088e68890-187x300.jpg" alt="合成" width="135" height="216" /></p>
<p>おおっ！少し物体になってきましたよ。</p>
<p>そうです、こうなります。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-813" title="合体合成" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/06/e59088e4bd93e59c9fe58fb0.jpg" alt="合体合成" width="131" height="157" /></p>
<p>では、これからどんな物が出来るのか…次回まで少々お待ち下さい。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>3Dソリッドモデルで宅地造成工事をしてみよう　回転コマンドでヒューム管作成編</title>
		<link>http://3dcad.koishi-survey.com/2009/05/draw-hume-pipe-with-revolve-command/</link>
		<comments>http://3dcad.koishi-survey.com/2009/05/draw-hume-pipe-with-revolve-command/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 May 2009 11:09:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>koike</dc:creator>
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		<description><![CDATA[さて今回は、”回転”コマンドを使用してとなりの空き地にヒューム管のソリッドモデルを設置してみましょう。
”回転”コマンドは他で紹介されているので、今回は説明はしません。
まずヒューム管の断面をポリラインで作図します。

 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>さて今回は、”回転”コマンドを使用してとなりの空き地にヒューム管のソリッドモデルを設置してみましょう。</p>
<p>”回転”コマンドは他で紹介されているので、今回は説明はしません。</p>
<p>まずヒューム管の断面をポリラインで作図します。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-693" title="hp600-1" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/05/hp600-1-300x200.jpg" alt="hp600-1" width="300" height="200" /></p>
<p>下に作図している線が、中心となる線です。</p>
<p>”回転”して作図してみましょう。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-694" title="hp600-2" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/05/hp600-2-300x132.jpg" alt="hp600-2" width="300" height="132" /></p>
<p>こんな感じです。</p>
<p>3本重ねてみましょう。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-695" title="hp600-3" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/05/hp600-3-300x235.jpg" alt="hp600-3" width="300" height="235" /></p>
<p>おや、どこかでみたような感じです。</p>
<p>このヒューム管を隣の空き地に置いてみます。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-696" title="hp600-4" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/05/hp600-4-300x201.jpg" alt="hp600-4" width="300" height="201" /></p>
<p>遠くからみてみましょう。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-697" title="hp600-5" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/05/hp600-5-300x177.jpg" alt="hp600-5" width="300" height="177" /></p>
<p>ガキ大将がリサイタルをひらけそうな広場が出来ました。急に雨が降ったらヒューム管の中に逃げ込みましょう。</p>
<p>あとは、3Dオービットでぐりぐり回してみましょう、結構楽しいです。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>3Dソリッドモデルで宅地造成工事をしてみよう その3 ブロック積擁壁ソリッドモデル作成編</title>
		<link>http://3dcad.koishi-survey.com/2009/04/draw-3d-model-solid-block/</link>
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		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 10:11:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>koike</dc:creator>
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		<description><![CDATA[引き続き土木工事に関る構造物をソリッドモデルで作成してみます。
さて今回は、ブロック積擁壁を作図してみましょう。
今回は特別新しいコマンドは必要ありません。
まず現在のビューを正面に設定し、ポリラインでブロック積擁壁の断 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>引き続き土木工事に関る構造物をソリッドモデルで作成してみます。</p>
<p>さて今回は、ブロック積擁壁を作図してみましょう。</p>
<p>今回は特別新しいコマンドは必要ありません。</p>
<p>まず現在のビューを正面に設定し、ポリラインでブロック積擁壁の断面図を作図します。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-650" title="kenchi1" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/kenchi1-258x300.jpg" alt="kenchi1" width="258" height="300" /></p>
<p>この状態からいつもおなじみの”押し出し”コマンドを使用し押し出します。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-651" title="kenchi2" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/kenchi2-300x271.jpg" alt="kenchi2" width="300" height="271" /></p>
<p>押し出すとこんな感じです。そのソリッドモデルを道路に設置してみます。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-653" title="kenchi4" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/kenchi4-300x237.jpg" alt="kenchi4" width="300" height="237" /></p>
<p>こんな感じです。ちなみに裏から見ると↓</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-654" title="kenchi31" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/kenchi31-300x237.jpg" alt="kenchi31" width="300" height="237" /></p>
<p>ソリッドモデルを色分けしてみると良く分かりますね。</p>
<p>タイトルに宅地造成工事をしてみようとうたっておりますので工事に関る物を遊び心で作図してみたいと思います。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-655" title="abari1" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/abari1-300x174.jpg" alt="abari1" width="300" height="174" /></p>
<p>”押し出し”コマンドと”回転”コマンドで簡単に作図した｢A型バリケート｣です。</p>
<p>道路に立ち入り禁止の措置をしてみましょう。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-656" title="abari2" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/abari2-300x195.jpg" alt="abari2" width="300" height="195" /></p>
<p>こんな感じです。</p>
<p>遠くから見てみましょう。</p>
<p> <img class="alignnone size-medium wp-image-657" title="abari3" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/abari3-300x223.jpg" alt="abari3" width="300" height="223" /></p>
<p>後は３Dオービットでぐりぐり回してみましょう。結構楽しいです。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>3Dソリッドモデルで宅地造成工事をしてみよう その３ 側溝取り付け編 縦断勾配付き</title>
		<link>http://3dcad.koishi-survey.com/2009/04/draw-side-ditch-with-vertical-slope/</link>
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		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 10:07:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[さて今回は、勾配のついている線を使用し側溝に勾配をつけて作図してみます。
まず初めに、擁壁の前面に勾配のついた線を作図します。

青い線が側溝を作図する線です。次にポリラインで側溝・敷きモルタル・基礎砕石を作図し、先ほど [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>さて今回は、勾配のついている線を使用し側溝に勾配をつけて作図してみます。</p>
<p>まず初めに、擁壁の前面に勾配のついた線を作図します。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-614" title="押し出しパス１" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/e581b4e6ba9defbc91-300x84.jpg" alt="押し出しパス１" width="300" height="84" /></p>
<p>青い線が側溝を作図する線です。次にポリラインで側溝・敷きモルタル・基礎砕石を作図し、先ほど作図した線に位置を合わせます。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-615" title="押し出しパス２" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/e581b4e6ba9defbc92-206x300.jpg" alt="押し出しパス２" width="206" height="300" /></p>
<p>その後現在のビューを擁壁の正面に設定し、先ほど位置を合わせた側溝のポリラインを”回転”コマンドで線の傾きに合わせます。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-617" title="回転コマンド" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/e581b4e6ba9defbc93-300x240.jpg" alt="回転コマンド" width="300" height="240" /></p>
<p>真横から見て線と直角に合わせます。</p>
<p>ここから”作成”→”ソリッド”→”押し出し”を選択すると</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-618" title="パス押し出しコマンド１" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/e68abce38197e587bae381971-300x67.jpg" alt="パス押し出しコマンド１" width="300" height="67" /></p>
<p>と聞いてきますので、側溝の断面のポリラインを選択したら</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-619" title="パス押し出しコマンド２" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/e68abce38197e587bae381972-300x68.jpg" alt="パス押し出しコマンド２" width="300" height="68" /></p>
<p>とさらに聞いてきますので、今回は擁壁の前面に作図した線をパスとして使用しますので、”P”を入力します。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-620" title="パス押し出しコマンド３" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/e68abce38197e587bae381973-300x59.jpg" alt="パス押し出しコマンド３" width="300" height="59" /></p>
<p>と聞いてきますので擁壁前面の線を選択します。するとこんな感じです。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-623" title="押し出し後の側溝１" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/e581b4e6ba9defbc96-300x222.jpg" alt="押し出し後の側溝１" width="300" height="222" /></p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-622" title="押し出し後の側溝２" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/e581b4e6ba9defbc95-300x162.jpg" alt="押し出し後の側溝２" width="300" height="162" /></p>
<p>これで勾配のついた側溝が出来ました。線やポリラインをパスとして使用し、角度のついたソリッドモデル作図する方法の１つです。</p>
<p>あとはいつもの通り、３Dオービットでぐりぐり回して眺めて見ましょう。結構楽しいです。</p>
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		<title>山を作ろう－Let&#8217;s Try!</title>
		<link>http://3dcad.koishi-survey.com/2009/04/draw-mountain-lets-try/</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 11:49:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nakamichi</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D CAD]]></category>
		<category><![CDATA[nakamichi]]></category>
		<category><![CDATA[サーフェス]]></category>
		<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[３次元]]></category>
		<category><![CDATA[civil3D]]></category>
		<category><![CDATA[オブジェクト情報]]></category>
		<category><![CDATA[３D]]></category>

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		<description><![CDATA[色々なものを作ってみよう！シリーズ…今回は「山」です。
平面図には必ずと言っていい程、等高線が入っていると思います。

例えば上記のような等高線の山があるとします。これを３次元にしようとすると、等高線に高度（標高）を与え [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>色々なものを作ってみよう！シリーズ…今回は「山」です。</p>
<p>平面図には必ずと言っていい程、等高線が入っていると思います。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-596" title="等高線" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/e7ad89e9ab98e7b79a-1-300x300.jpg" alt="等高線" width="180" height="180" /></p>
<p>例えば上記のような等高線の山があるとします。これを３次元にしようとすると、等高線に高度（標高）を与えてあげてる必要があります。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-595" title="高度" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/e9ab98e5baa6-300x105.jpg" alt="高度" width="300" height="105" /></p>
<p>ここに書かれている線はポリラインであり、今選ばれているラインは高度が５００ｍです。（等高線間隔１０ｍ）</p>
<p>この等高線を使って３次元にすると…</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-597" title="山" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/e5b1b1-300x123.jpg" alt="山" width="300" height="123" /></p>
<p>立派な山の出来上がりです。（今回はAutoCAD Civil３Ｄを使用）</p>
<p>この時大事なポイントがあります。それは、山の頂点を必ずデータに含ませることです。そうしないと山の頂上がきれいに切り取らてたような平地になってしまいますので…</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-598" title="頂上" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/e9a082e4b88a-300x289.jpg" alt="頂上" width="189" height="182" /></p>
<p>「山」作成方法につきましては、今度紹介したいと思います。</p>
<p>Civil３Ｄを使われる方は、ＣＡＤ使用者の中でも少数かもしれません。その為、なかなか周りに聞く人がいないという方も多いはず。少しずつでも紹介していきたいと思っています。</p>
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		<item>
		<title>cubeと遊ぶ－Let&#8217;s Try－</title>
		<link>http://3dcad.koishi-survey.com/2009/04/play-with-cubelets-try%ef%bc%8d/</link>
		<comments>http://3dcad.koishi-survey.com/2009/04/play-with-cubelets-try%ef%bc%8d/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 06:39:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nakamichi</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D CAD]]></category>
		<category><![CDATA[3D Model]]></category>
		<category><![CDATA[nakamichi]]></category>
		<category><![CDATA[ソリッド]]></category>
		<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[3Dモデル]]></category>
		<category><![CDATA[AutoCAD]]></category>
		<category><![CDATA[差]]></category>

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		<description><![CDATA[以前３Ｄ-CADの師匠が“図面に書いてあるもので３Ｄに出来ないものはない”と断言されたそうです。その時、天の邪鬼にも“いや、作れないものもあるのでは？”と思ってしまいました。では、作れなさそうなものとは？どんなものなのか [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>以前３Ｄ-CADの師匠が“図面に書いてあるもので３Ｄに出来ないものはない”と断言されたそうです。その時、天の邪鬼にも“いや、作れないものもあるのでは？”と思ってしまいました。では、作れなさそうなものとは？どんなものなのか…</p>
<p>例えば、下記のようなcubeと球があります。</p>
<p><img class="size-medium wp-image-528 alignnone" title="cubeと球　その1" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/cap0001-300x155.jpg" alt="cubeと球　その1" width="240" height="124" /></p>
<p>これが重なったとしたら…</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-527" title="cubeと球" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/cap0000-300x204.jpg" alt="cubeと球" width="194" height="132" /></p>
<p>こんな感じです。では、cubeから水色の球を除いた形とは…</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-529" title="くり抜き" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/cap0002.jpg" alt="くり抜き" width="187" height="158" /></p>
<p>こんな風に出来上がりました。</p>
<p>cubeとらせんではどうでしょうか。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-530" title="cubeとらせん" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/cap0003-300x135.jpg" alt="cubeとらせん" width="240" height="108" /></p>
<p>これが重なっていて、らせん部分をくり抜くと･･･</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-531" title="cubeとらせんの合体" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/cap0004-300x221.jpg" alt="cubeとらせんの合体" width="180" height="133" /></p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-532" title="cubeとらせんのくり抜き" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/cap0005-300x246.jpg" alt="cubeとらせんのくり抜き" width="180" height="148" /></p>
<p>こんな感じです。</p>
<p>操作としては[ソリッド編集]の[差]を使っているだけです。</p>
<p>“こんな図どこかで使うことあるの？”…いいツッコミです。今までの経験ではありません。ですが、色々使ってみる、経験しておくのは、今後複雑なものを作る時にいいヒントをくれるかもしれません。Let&#8217;s Try!です。</p>
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		<title>3Dソリッドモデルで宅地造成工事をしてみよう その２ 下水道マンホール 人孔 取付編</title>
		<link>http://3dcad.koishi-survey.com/2009/04/draw-seawage-for-regidential-development-3dmodel/</link>
		<comments>http://3dcad.koishi-survey.com/2009/04/draw-seawage-for-regidential-development-3dmodel/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 02:55:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>koike</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D CAD]]></category>
		<category><![CDATA[3D Model]]></category>
		<category><![CDATA[AutoCAD]]></category>
		<category><![CDATA[koike]]></category>
		<category><![CDATA[コマンド]]></category>
		<category><![CDATA[ソリッド]]></category>
		<category><![CDATA[土木工事]]></category>
		<category><![CDATA[押し出し]]></category>
		<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[構造物]]></category>
		<category><![CDATA[マンホール]]></category>
		<category><![CDATA[ロフト]]></category>
		<category><![CDATA[下水道工事]]></category>
		<category><![CDATA[斜壁]]></category>
		<category><![CDATA[重力式擁壁]]></category>
		<category><![CDATA[３Ｄオービット]]></category>

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		<description><![CDATA[さて今回は以前作図した道路に下水道マンホール（人孔）を設置してみましょう。
まず初めに一番手が掛かる斜壁から作図してみたいと思います。現在のビューを平面図（上空から見た図）に設定し、斜壁の上底の円と下底の円を高さ60ｃｍ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>さて今回は以前作図した道路に下水道マンホール（人孔）を設置してみましょう。</p>
<p>まず初めに一番手が掛かる斜壁から作図してみたいと思います。現在のビューを平面図（上空から見た図）に設定し、斜壁の上底の円と下底の円を高さ60ｃｍの位置に合わせて作図します。↓↓↓</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-493" title="下水1" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/gesui1-300x120.jpg" alt="下水1" width="300" height="120" /></p>
<p>この上面と下面の大きさの違うものをソリッドモデルにする方法が”ロフト”いうコマンドです。それでは実際にやってみましょう。</p>
<p>作成→モデリング→ロフトの順で選択すると↓</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-494" title="ロフト コマンド" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/loft1.jpg" alt="ロフト コマンド" width="234" height="84" /></p>
<p>と聞かれますので、上面の円と下面の円を選択し→Enterの操作を行います。次に</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-495" title="ロフト コマンド2" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/loft2-300x50.jpg" alt="ロフト コマンド2" width="378" height="53" /></p>
<p>と聞いてきますので、今回は断面のみ(C)を選択しますので、”ｃ”を入力します。最後に</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-497" title="ロフトの設定" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/loft31-300x267.jpg" alt="ロフトの設定" width="300" height="267" /></p>
<p>の表示が出てきますので特に設定がなければこのままOKをクリックします。↓↓↓</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-499" title="下水2" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/gesui2-300x126.jpg" alt="下水2" width="300" height="126" /></p>
<p>このように上面と下面で断面が異なるソリッドモデルが出来ました。後はほかの部品も”押し出し”や”差”コマンドを使って作図してみましょう。（左図と右図の位置を合わせた後、前回使用した”差”コマンドで右図のソリッドモデルを差し引くと中に空洞が出来ます。）すべての部品をつなげたらこんな感じです。↓↓↓↓↓↓↓↓</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-500" title="下水3" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/gesui3-227x300.jpg" alt="下水3" width="227" height="300" /> </p>
<p>以前作図した道路に設置してみましょう。↓↓↓↓↓↓↓</p>
<p> </p>
<p> <img class="alignnone size-medium wp-image-501" title="下水4" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/gesui4-300x226.jpg" alt="下水4" width="300" height="226" /></p>
<p>いい感じです。あとは３Dオービットでぐりぐり回して眺めてみましょう。結構楽しいです。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>ソリッドモデルから図面作成</title>
		<link>http://3dcad.koishi-survey.com/2009/03/it-is-cross-section-making-from-solid-model/</link>
		<comments>http://3dcad.koishi-survey.com/2009/03/it-is-cross-section-making-from-solid-model/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 11:21:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fukata</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D CAD]]></category>
		<category><![CDATA[3D Model]]></category>
		<category><![CDATA[UCS定義管理]]></category>
		<category><![CDATA[fukata]]></category>
		<category><![CDATA[ソリッド]]></category>
		<category><![CDATA[座標]]></category>
		<category><![CDATA[座標系]]></category>
		<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[UCS3点]]></category>
		<category><![CDATA[UCS管理]]></category>
		<category><![CDATA[断面図]]></category>
		<category><![CDATA[３Ｄオービット]]></category>

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		<description><![CDATA[（前回の続き）

前回は、ソリッドモデルより断面軸に沿ったリージョンを作成しました。
今回は、切ったリージョンから断面図を作成してみましょう。

断面を切った段階では、上から見ると（上面）このように、一直線にしか見えませ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>（前回の続き）</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-460" title="断面" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/03/cap0052-300x1851.jpg" alt="断面" width="300" height="185" /></p>
<p>前回は、ソリッドモデルより断面軸に沿ったリージョンを作成しました。</p>
<p>今回は、切ったリージョンから断面図を作成してみましょう。</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-461" title="平面表示" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/03/e5b9b3e99da2-300x210.jpg" alt="平面表示" width="300" height="210" /></p>
<p>断面を切った段階では、上から見ると（上面）このように、一直線にしか見えません。</p>
<p>そこで、この線を断面として表現できるよう、座標軸の回転を行ないます。</p>
<p>（詳しくはここにあります。↓）</p>
<h2><a title="Permanent Link to 3D Model 作図編 USC Z軸 について" rel="bookmark" href="http://3dcad.koishi-survey.com/2009/03/draw-3d-model/"><span style="color: #cc0000;">3D Model 作図編 USC Z軸 について</span></a></h2>
<p class="wed">3 月 11th, 2009 by matsushita</p>
<p class="wed"> </p>
<p class="wed"><img class="aligncenter size-medium wp-image-464" title="座標軸回転_1" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/03/1poi-300x248.jpg" alt="座標軸回転_1" width="300" height="248" /></p>
<p class="wed">まず、3Dオービット（3dorbit）で回転し、断面を表示します。</p>
<p class="wed">その後、UCS3点（UCS ↓ N ↓ 3 ↓）より、この断面を平面とした座標系を設定します。</p>
<p class="wed">（）の↓は、リターンです。</p>
<p class="wed">その後、座標原点を選択、Ｘ軸方向選択、Ｙ軸方向選択を行ないます。</p>
<p class="wed"><img class="aligncenter size-medium wp-image-465" title="X軸" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/03/2poi-300x251.jpg" alt="X軸" width="300" height="251" /></p>
<p class="wed"> （図面とするＸ軸方向をクリック）</p>
<p class="wed"><img class="aligncenter size-medium wp-image-466" title="Y軸" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/03/3poi-300x251.jpg" alt="Y軸" width="300" height="251" /></p>
<p class="wed">（図面とするＹ軸方向をクリック）</p>
<p class="wed">これで、断面方向を真上からみた座標系が設定されました。</p>
<p class="wed"><img class="aligncenter size-medium wp-image-467" title="UCS" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/03/e59b9ee8bba2-300x251.jpg" alt="UCS" width="300" height="251" /></p>
<p>この断面をコピーし、新しい図面等に貼り付けます。</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-468" title="断面コピー" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/03/e382b3e38394e383bc-300x250.jpg" alt="断面コピー" width="300" height="250" /></p>
<p>すると・・・</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-469" title="断面図" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/03/e696ade99da2e59bb3-300x204.jpg" alt="断面図" width="300" height="204" /></p>
<p>断面図の出来上がりです。</p>
<p>ただし、この段階ではまだリージョンのままですので、分解（EXPLODE）して線分にし、製飾を加えて出来上がりとなります。</p>
]]></content:encoded>
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