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	<title>3D 3次元 CAD 土木工事測量 コイシ &#187; 構造物</title>
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		<title>３D CAD ソリッドモデルで宅地造成工事をしてみよう　土木構造物編</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 10:19:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>koike</dc:creator>
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		<description><![CDATA[さて今回もソリッドモデルで土木構造物を作成してみましょう。
今回は、何が出来るかみなさんで考えてみてください。
それではまず

このような物をポリラインで作図してみます。
この図の底辺を軸にして360°回転させると

こ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>さて今回もソリッドモデルで土木構造物を作成してみましょう。</p>
<p>今回は、何が出来るかみなさんで考えてみてください。</p>
<p>それではまず</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1021" title="土木構造物" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/10/518b684d9f187c38cee5011aebea19e8.jpg" alt="土木構造物" width="228" height="439" /></p>
<p>このような物をポリラインで作図してみます。</p>
<p>この図の底辺を軸にして360°回転させると</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1022" title="土木構造物2" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/10/25fea07fd840c28deb1e6f634fd58635-158x300.jpg" alt="土木構造物2" width="158" height="300" /></p>
<p>こんなものが出来ました。（回転コマンドにつきましては、以前のブログを参考にして下さい。）</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1023" title="土木構造物3" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/10/eb01ecfa4265d693e4b76a757690ce0a.jpg" alt="土木構造物3" width="317" height="383" /></p>
<p>こんな感じです。直径は85cmぐらいです。</p>
<p>次にこんな絵を再びポリラインで作図します。ちなみに上から見た絵です。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1026" title="土木構造物4" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/10/d7cf6ffd5c7563700c073e1212e9bbe0-300x191.jpg" alt="土木構造物4" width="300" height="191" /></p>
<p>このポリラインを12cmぐらいの高さでおなじみの”押し出しコマンド”で押し出します。</p>
<p>斜めから見るとこんな感じです。（二つの部品を個別に押し出しております。）</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1027" title="土木構造物5" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/10/c4bfa4e186c371f952ceec9ccbec1737.jpg" alt="土木構造物5" width="287" height="226" /></p>
<p>さてみなさん答えは何でしょう？</p>
<p>ヒント：そこらじゅうにぼけーっと立っています。</p>
<p>今回はソリッドモデル作成終了しておりませんので、ぐりぐり回せません。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>3Dソリッドモデルで宅地造成工事をしてみよう 縁石ブロック・地先境界ブロックソリッドモデル作成編</title>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2009 12:40:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>koike</dc:creator>
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		<description><![CDATA[さて今回も３Dソリッドモデルで土木構造物を作成してみましょう。
何か忘れている事があると思っていたら、歩行者用の歩道が無い事に気がつきましたので、おなじみの”押し出し”コマンドを使用して縁石ブロック・歩道・地先境界ブロッ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>さて今回も３Dソリッドモデルで土木構造物を作成してみましょう。</p>
<p>何か忘れている事があると思っていたら、歩行者用の歩道が無い事に気がつきましたので、おなじみの”押し出し”コマンドを使用して縁石ブロック・歩道・地先境界ブロックをソリッドモデルで作成してみましょう。</p>
<p>まずいつもの通り、縁石・舗装・地先境界ブロックの断面をポリラインで作図してみます。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-711" title="chisaki1" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/05/chisaki1-267x300.jpg" alt="chisaki1" width="267" height="300" /></p>
<p>こんな感じで道路側溝の横に設置して押し出してみましょう。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-712" title="chisaki2" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/05/chisaki2-300x194.jpg" alt="chisaki2" width="300" height="194" /></p>
<p>押し出した様子です。</p>
<p>色を分けて見やすくしてみましょう。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-713" title="chisaki3" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/05/chisaki3-300x172.jpg" alt="chisaki3" width="300" height="172" /></p>
<p> </p>
<p>遠くから眺めてみましょう。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-714" title="chisaki4" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/05/chisaki4-300x222.jpg" alt="chisaki4" width="300" height="222" /></p>
<p>いい感じです。もう少し遠くから見てみましょう。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-715" title="chisaki5" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/05/chisaki5-300x226.jpg" alt="chisaki5" width="300" height="226" /></p>
<p>これで歩行者も安心です。</p>
<p>いつものごとく、3Dオービットでぐりぐり回してみましょう。結構楽しいです。</p>
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		<title>3Dソリッドモデルで宅地造成工事をしてみよう その3 ブロック積擁壁ソリッドモデル作成編</title>
		<link>http://3dcad.koishi-survey.com/2009/04/draw-3d-model-solid-block/</link>
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		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 10:11:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[引き続き土木工事に関る構造物をソリッドモデルで作成してみます。
さて今回は、ブロック積擁壁を作図してみましょう。
今回は特別新しいコマンドは必要ありません。
まず現在のビューを正面に設定し、ポリラインでブロック積擁壁の断 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>引き続き土木工事に関る構造物をソリッドモデルで作成してみます。</p>
<p>さて今回は、ブロック積擁壁を作図してみましょう。</p>
<p>今回は特別新しいコマンドは必要ありません。</p>
<p>まず現在のビューを正面に設定し、ポリラインでブロック積擁壁の断面図を作図します。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-650" title="kenchi1" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/kenchi1-258x300.jpg" alt="kenchi1" width="258" height="300" /></p>
<p>この状態からいつもおなじみの”押し出し”コマンドを使用し押し出します。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-651" title="kenchi2" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/kenchi2-300x271.jpg" alt="kenchi2" width="300" height="271" /></p>
<p>押し出すとこんな感じです。そのソリッドモデルを道路に設置してみます。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-653" title="kenchi4" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/kenchi4-300x237.jpg" alt="kenchi4" width="300" height="237" /></p>
<p>こんな感じです。ちなみに裏から見ると↓</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-654" title="kenchi31" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/kenchi31-300x237.jpg" alt="kenchi31" width="300" height="237" /></p>
<p>ソリッドモデルを色分けしてみると良く分かりますね。</p>
<p>タイトルに宅地造成工事をしてみようとうたっておりますので工事に関る物を遊び心で作図してみたいと思います。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-655" title="abari1" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/abari1-300x174.jpg" alt="abari1" width="300" height="174" /></p>
<p>”押し出し”コマンドと”回転”コマンドで簡単に作図した｢A型バリケート｣です。</p>
<p>道路に立ち入り禁止の措置をしてみましょう。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-656" title="abari2" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/abari2-300x195.jpg" alt="abari2" width="300" height="195" /></p>
<p>こんな感じです。</p>
<p>遠くから見てみましょう。</p>
<p> <img class="alignnone size-medium wp-image-657" title="abari3" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/abari3-300x223.jpg" alt="abari3" width="300" height="223" /></p>
<p>後は３Dオービットでぐりぐり回してみましょう。結構楽しいです。</p>
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	</item>
		<item>
		<title>3Dソリッドモデルで宅地造成工事をしてみよう その２ 駐車場BOXカルバート取付編 L型擁壁おまけつき</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 12:09:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[さて今回も土木工事にまつわる構造物をソリッドモデルで作図してみましょう。
今回は、駐車場に使われるBOXカルバートを作図してみます。
まずいつもと同様ポリラインで外周の線と内側の線をポリラインで作図し”押し出し”コマンド [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>さて今回も土木工事にまつわる構造物をソリッドモデルで作図してみましょう。</p>
<p>今回は、駐車場に使われるBOXカルバートを作図してみます。</p>
<p>まずいつもと同様ポリラインで外周の線と内側の線をポリラインで作図し”押し出し”コマンドを使用して押し出します。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-545" title="box1" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/box1-300x138.jpg" alt="box1" width="300" height="138" /></p>
<p>こんな感じで押し出したら位置を合わせます。↓   （見えやすいように内側と外側の色を変えております。）</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-546" title="box2" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/box2-300x286.jpg" alt="box2" width="300" height="286" /></p>
<p>次に、”差”コマンドを使用して外側のソリッドから内側のソリッドを差し引きます。↓</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-547" title="box3" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/box3-300x208.jpg" alt="box3" width="300" height="208" /></p>
<p>こんな感じで駐車場のBOXカルバートが出来ました。以前作図した階段の横に取り付けます。↓</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-548" title="box4" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/box4-300x116.jpg" alt="box4" width="300" height="116" /></p>
<p> ついでに、”押し出し”で作図したL型擁壁も取り付けてみました。裏から見るとこんな感じです。↓</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-550" title="box51" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/box51-300x193.jpg" alt="box51" width="300" height="193" /></p>
<p>今回はL型擁壁と重力式擁壁で宅地をぐるっと囲ってみました。↓手順は作図した擁壁をコピーして貼り付けただけです。<img class="alignnone size-medium wp-image-551" title="takuban1" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/takuban1-300x149.jpg" alt="takuban1" width="300" height="149" /></p>
<p>やっと宅地らしくなってきました。ついでにちょっと宅地に面をはってみました。↓</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-552" title="takuban2" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/takuban2-300x187.jpg" alt="takuban2" width="300" height="187" /></p>
<p>面の貼り方は後日改めて。あとは３Dオービットでぐりぐり回してみましょう。結構楽しいです。</p>
<p>今後土木工事の構造物ばかりではなく、建設機械のバックホウやブルドーザーをソリッドモデルで作図してみたいと思っています。</p>
<p>例↓↓↓　　こんな感じでまだまだ先は長いですが気長にお待ち下さい。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-554" title="e38390e38383e382afe3839be382a6efbc91" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/e38390e38383e382afe3839be382a6efbc91-264x300.jpg" alt="e38390e38383e382afe3839be382a6efbc91" width="264" height="300" /></p>
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		<item>
		<title>3Dソリッドモデルで宅地造成工事をしてみよう その２ 下水道マンホール 人孔 取付編</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 02:55:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[構造物]]></category>
		<category><![CDATA[マンホール]]></category>
		<category><![CDATA[ロフト]]></category>
		<category><![CDATA[下水道工事]]></category>
		<category><![CDATA[斜壁]]></category>
		<category><![CDATA[重力式擁壁]]></category>
		<category><![CDATA[３Ｄオービット]]></category>

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		<description><![CDATA[さて今回は以前作図した道路に下水道マンホール（人孔）を設置してみましょう。
まず初めに一番手が掛かる斜壁から作図してみたいと思います。現在のビューを平面図（上空から見た図）に設定し、斜壁の上底の円と下底の円を高さ60ｃｍ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>さて今回は以前作図した道路に下水道マンホール（人孔）を設置してみましょう。</p>
<p>まず初めに一番手が掛かる斜壁から作図してみたいと思います。現在のビューを平面図（上空から見た図）に設定し、斜壁の上底の円と下底の円を高さ60ｃｍの位置に合わせて作図します。↓↓↓</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-493" title="下水1" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/gesui1-300x120.jpg" alt="下水1" width="300" height="120" /></p>
<p>この上面と下面の大きさの違うものをソリッドモデルにする方法が”ロフト”いうコマンドです。それでは実際にやってみましょう。</p>
<p>作成→モデリング→ロフトの順で選択すると↓</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-494" title="ロフト コマンド" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/loft1.jpg" alt="ロフト コマンド" width="234" height="84" /></p>
<p>と聞かれますので、上面の円と下面の円を選択し→Enterの操作を行います。次に</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-495" title="ロフト コマンド2" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/loft2-300x50.jpg" alt="ロフト コマンド2" width="378" height="53" /></p>
<p>と聞いてきますので、今回は断面のみ(C)を選択しますので、”ｃ”を入力します。最後に</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-497" title="ロフトの設定" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/loft31-300x267.jpg" alt="ロフトの設定" width="300" height="267" /></p>
<p>の表示が出てきますので特に設定がなければこのままOKをクリックします。↓↓↓</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-499" title="下水2" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/gesui2-300x126.jpg" alt="下水2" width="300" height="126" /></p>
<p>このように上面と下面で断面が異なるソリッドモデルが出来ました。後はほかの部品も”押し出し”や”差”コマンドを使って作図してみましょう。（左図と右図の位置を合わせた後、前回使用した”差”コマンドで右図のソリッドモデルを差し引くと中に空洞が出来ます。）すべての部品をつなげたらこんな感じです。↓↓↓↓↓↓↓↓</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-500" title="下水3" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/gesui3-227x300.jpg" alt="下水3" width="227" height="300" /> </p>
<p>以前作図した道路に設置してみましょう。↓↓↓↓↓↓↓</p>
<p> </p>
<p> <img class="alignnone size-medium wp-image-501" title="下水4" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/04/gesui4-300x226.jpg" alt="下水4" width="300" height="226" /></p>
<p>いい感じです。あとは３Dオービットでぐりぐり回して眺めてみましょう。結構楽しいです。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>ソリッドモデルから図面作成</title>
		<link>http://3dcad.koishi-survey.com/2009/03/it-is-drawing-making-from-solid-model/</link>
		<comments>http://3dcad.koishi-survey.com/2009/03/it-is-drawing-making-from-solid-model/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 18:20:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fukata</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D CAD]]></category>
		<category><![CDATA[3D Model]]></category>
		<category><![CDATA[fukata]]></category>
		<category><![CDATA[ソリッド]]></category>
		<category><![CDATA[構造物]]></category>
		<category><![CDATA[オブジェクト]]></category>

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		<description><![CDATA[今までにソリッドモデルを作成する過程は説明されていますので、今日はソリッドモデルから逆に図面を作成してみます。
※今回は橋梁のモデルを使用します。
上面（平面）

側面

斜め

このモデルより、ある断面軸で切断された断 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今までにソリッドモデルを作成する過程は説明されていますので、今日はソリッドモデルから逆に図面を作成してみます。</p>
<p>※今回は橋梁のモデルを使用します。</p>
<p>上面（平面）</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-371" title="上面" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/03/cap00491-300x185.jpg" alt="上面" width="300" height="185" /></p>
<p>側面</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-372" title="側面" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/03/cap00482-300x186.jpg" alt="側面" width="300" height="186" /></p>
<p>斜め</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-373" title="斜め" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/03/cap00012-300x184.jpg" alt="斜め" width="300" height="184" /></p>
<p>このモデルより、ある断面軸で切断された断面図を作ってみましょう。</p>
<p>まず、モデルを上面（平面）表示し、断面作図したい軸を設定します。</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-374" title="断面軸" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/03/e59bb313-300x187.jpg" alt="断面軸" width="300" height="187" /></p>
<p>わかりやすく作図するために、このラインに向けてX軸を設定します。</p>
<p><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-375" title="UCS" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/03/e696b0e38197e38184e794bbe5838f-150x30.jpg" alt="UCS" width="150" height="30" /></p>
<p>Z軸回転を選択し、軸の上、下を順にクリックします。すると、左下に表示されている座標軸が回転します。</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-376" title="断面軸2" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/03/e59bb322-300x187.jpg" alt="断面軸2" width="300" height="187" /></p>
<p>軸回転後</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-377" title="Z軸回転" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/03/e59bb331-300x187.jpg" alt="Z軸回転" width="300" height="187" /></p>
<p>次に、断面図を作画します。</p>
<p>作成 → ソリッド → 断面もしくは、コマンドラインにSENTIONと入力し、実行します。</p>
<p>オブジェクトを選択→ソリッドモデルを選択します。</p>
<p>断面 上の 1 番目の点を指定 または [オブジェクト(O)/Z 軸(Z)/ビュー(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/3点(3)] &lt;3点&gt;:</p>
<p>と聞いてきますので、ZXを入力します。（ここでは軸回転後のZX平面となる断面図を作画しますので、ZXにて。）</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-378" title="SECTION" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/03/cap0052-300x185.jpg" alt="SECTION" width="300" height="185" /></p>
<p>すると、このように断面軸とソリッドがぶつかる位置でリージョンが作成されます。（続きは次回）</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>3次元データ作成へのこだわり</title>
		<link>http://3dcad.koishi-survey.com/2009/03/stick-to-draw-3d-data/</link>
		<comments>http://3dcad.koishi-survey.com/2009/03/stick-to-draw-3d-data/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 13:30:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nakamichi</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D CAD]]></category>
		<category><![CDATA[nakamichi]]></category>
		<category><![CDATA[ソリッド]]></category>
		<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[構造物]]></category>
		<category><![CDATA[3Dモデル]]></category>
		<category><![CDATA[3次元]]></category>
		<category><![CDATA[オブジェクト]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dcad.koishi-survey.com/?p=281</guid>
		<description><![CDATA[３次元のデータを作成する際、見えない部分や、細かい部分に書いた人のこだわりがあることが良くあります。
例えば、橋梁の３次元を作成した場合、下記のように上部工と下部工があればデータとしてはまず問題ありません。 

ですが、 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>３次元のデータを作成する際、見えない部分や、細かい部分に書いた人のこだわりがあることが良くあります。</p>
<p>例えば、橋梁の３次元を作成した場合、下記のように上部工と下部工があればデータとしてはまず問題ありません。 </p>
<p><img class="size-medium wp-image-282 alignnone" title="橋梁-1" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/03/e6a98be6a281-1-300x221.jpg" alt="e6a98be6a281-1" width="240" height="177" /></p>
<p>ですが、良くみると･･･</p>
<p style="text-align: left;"><img class="size-medium wp-image-301 alignnone" title="高欄-1" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/03/e9ab98e6ac84-11-300x230.jpg" alt="e9ab98e6ac84-11" width="240" height="184" /></p>
<p> ガードレールがきちんと描かれています。</p>
<p><img class="size-medium wp-image-302 alignnone" title="高欄-2" src="http://3dcad.koishi-survey.com/wp-content/uploads/2009/03/e9ab98e6ac84-21-300x177.jpg" alt="e9ab98e6ac84-21" width="240" height="142" /></p>
<p>このガードレールに“おっ！”と思ってくれる方が居てくれると、書いた人はそれだけで苦労が報われるのです。</p>
]]></content:encoded>
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