3Dソリッドモデルで宅地造成工事をしてみよう 小段排水ソリッドモデル作成編

by koike

さて今回は、ソリッドモデルで小段排水側溝と張コンクリートを作成し、法面に面を貼ってみたいと思います。

初めに、小段の断面をポリラインで作図し法面の断面図と位置合わせします。

 

小段2

 

そのポリラインで作図した小段の断面図をおなじみの”押し出し”コマンドでソリッドモデルにします。

 

小段3

こんな感じで小段が出来ました。

その後、法面に面を貼ってみます。

小段4

これは”作成”→”サーフェス”→”3D面”のあと法面の4隅を指定したらすぐ面を貼ってくれます。

(面の色は茶色に変えています)。

近くから見てみましょう。

小段5

こんな感じです。

あとは、3Dオービットでぐりぐり回してみましょう。結構楽しいです。

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3Dソリッドモデルで宅地造成工事をしてみよう 縁石ブロック・地先境界ブロックソリッドモデル作成編

by koike

さて今回も3Dソリッドモデルで土木構造物を作成してみましょう。

何か忘れている事があると思っていたら、歩行者用の歩道が無い事に気がつきましたので、おなじみの”押し出し”コマンドを使用して縁石ブロック・歩道・地先境界ブロックをソリッドモデルで作成してみましょう。

まずいつもの通り、縁石・舗装・地先境界ブロックの断面をポリラインで作図してみます。

chisaki1

こんな感じで道路側溝の横に設置して押し出してみましょう。

chisaki2

押し出した様子です。

色を分けて見やすくしてみましょう。

chisaki3

 

遠くから眺めてみましょう。

chisaki4

いい感じです。もう少し遠くから見てみましょう。

chisaki5

これで歩行者も安心です。

いつものごとく、3Dオービットでぐりぐり回してみましょう。結構楽しいです。

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何が出来るの?

by nakamichi

ゴールデンウィーク中の方がまだいらっしゃいますか?連休明けにはなかなか仕事モードに戻れず困ってしまうかもしれませんね。

そんな方に今回はクイズにしてみました。ここに四角の物体と支えのような物体があります。

mirror

支柱

さて、これから何が出来るでしょうか?

すぐに分った方いますか?答えは、このブログを楽しみに見て頂ければ分ります。

次回はどんな姿になるのかお楽しみに!

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3Dソリッドモデルで宅地造成工事をしてみよう 回転コマンドでヒューム管作成編

by koike

さて今回は、”回転”コマンドを使用してとなりの空き地にヒューム管のソリッドモデルを設置してみましょう。

”回転”コマンドは他で紹介されているので、今回は説明はしません。

まずヒューム管の断面をポリラインで作図します。

hp600-1

下に作図している線が、中心となる線です。

”回転”して作図してみましょう。

hp600-2

こんな感じです。

3本重ねてみましょう。

hp600-3

おや、どこかでみたような感じです。

このヒューム管を隣の空き地に置いてみます。

hp600-4

遠くからみてみましょう。

hp600-5

ガキ大将がリサイタルをひらけそうな広場が出来ました。急に雨が降ったらヒューム管の中に逃げ込みましょう。

あとは、3Dオービットでぐりぐり回してみましょう、結構楽しいです。

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3Dソリッドモデルで宅地造成工事をしてみよう その3 ブロック積擁壁ソリッドモデル作成編

by koike

引き続き土木工事に関る構造物をソリッドモデルで作成してみます。

さて今回は、ブロック積擁壁を作図してみましょう。

今回は特別新しいコマンドは必要ありません。

まず現在のビューを正面に設定し、ポリラインでブロック積擁壁の断面図を作図します。

kenchi1

この状態からいつもおなじみの”押し出し”コマンドを使用し押し出します。

kenchi2

押し出すとこんな感じです。そのソリッドモデルを道路に設置してみます。

kenchi4

こんな感じです。ちなみに裏から見ると↓

kenchi31

ソリッドモデルを色分けしてみると良く分かりますね。

タイトルに宅地造成工事をしてみようとうたっておりますので工事に関る物を遊び心で作図してみたいと思います。

abari1

”押し出し”コマンドと”回転”コマンドで簡単に作図した「A型バリケート」です。

道路に立ち入り禁止の措置をしてみましょう。

abari2

こんな感じです。

遠くから見てみましょう。

 abari3

後は3Dオービットでぐりぐり回してみましょう。結構楽しいです。

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3D Model 作図編 フィレット について

by matsushita

コマンド:フィレット(FILLET)を使用しソリッドモデルにアールをつけてみましょう。

・意外とソリッドモデルにフィレットを直接行えるという事を知らない人も
多いかと思います。
操作方法はいたって簡単です。
下記の四角のソリッドモデルの赤ラインのところを丸めてみます。

四角のソリッド

四角のソリッド

フィレット → 赤のエッジを選択 → フィレットの半径を入力

ソリッドに直接フィレット

ソリッドに直接フィレット

連続で行いたい場合は、上記作業後にエッジを選択と要求してきますので
作業を行いたい箇所を選択して下さい。

エッジを全てフィレット

エッジを全てフィレット

アールの付いたモデルを作成する場合、正面から押し出し・左右のどちらか
から押し出し・交差 などで作成していた方は、一度使用してみて下さい。

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実際に作ってみよう! コマンド 回転

by nakamichi

以前UPされた図で、“作り方は今度改めて”と書いてあるところがあると思います。今度っていつ?のツッコミが聞かれましたので、今回は作り方を説明したいと思います。

鍵穴2

以前、上記のような図を見たかと思います。これは、[作成]→[モデリング]→[回転]を使用しています。回転を選ぶと、コマンドに[回転するオブジェクトを選択]と表示されますので、対象となるオブジェクトを選んで下さい。

鍵穴1

Command Revolve

その後、[軸の始点を指定または次のいづれかで軸を定義]と聞いてきますので、軸を指定して下さい。

その後は[回転角を指定 または 開始角度]と聞いてきますので、回転したい角度を入力してください。

回転角度

すると、ある断面を回転した図があっという間に出来上がります。簡単です。

では、Let’s Try! 

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